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WebGL--進入HTML5頁遊新世紀

WebGL開啟了網頁3D渲染的新時代,它允許在canvas中直接渲染3D的內容,WebGL同canvas 2D的API一樣,都是通過腳本操縱物件,所以步驟也是基本相似:準備工作上下文,準備資料,在canvas中繪製物件並渲染。與2D不同的就是3D涉及的知識更多了,例如世界、光線、紋理、相機、矩陣等專業知識,感興趣的儘快報名吧!

全新的Unity移動遊戲優化解決方案

針對移動遊戲開發本身及硬體限制,如何在移動平臺上做出好遊戲,無論從資源角度動態物體和靜態物體或是紋理資料等多方面,如何進行移動遊戲的優化一直是目前移動遊戲開發的重中之重,來自Unity國內外的技術工程師將為大家詳細介紹全新的開發技術,並為大家帶來Unity最前沿的技術課程以及解決方案。

最新Unity熱門外掛程式推薦及其使用技巧

詳述Unity Asset Store中熱門的遊戲開發外掛程式最新Unity熱門外掛程式推薦及其使用技巧的原理和使用技巧,同時針對2015年的遊戲發展趨勢介紹具備潛在應用價值的相關外掛程式。外掛程式主要覆蓋渲染、動畫、物理、AI等引擎模組和遊戲功能,通過對實例的講解和演示協助開發者更好地理解和使用外掛程式。

Unity引擎資源管理架構詳解

介紹基於Unity引擎開發的遊戲在運行時與底層資源管理架構相關聯的若干問題,主要包括:Unity引擎的資源管理架構概述;腳本編譯、載入及運行機制;資源在整個生命週期中的記憶體分佈;資源和腳本的依賴關係;腳本程式設計及資源管理過程中常見的問題。讓開發者瞭解Unity引擎的資源管理機制,熟悉遊戲運行時記憶體分配及回收流程。

3D移動遊戲高級技術案例分享

總結、提煉研發過程中所遇到的SSS級問題,製作成若干個高級技術案例,與開發者進行分享。該課題主要包括:如何使用新UI系統搭建高效、酷炫的UI介面;如何在移動設備上實現幾十人甚至上百人的同屏動畫模擬;如何在移動設備上實現適合於MMO遊戲的大地形拼接方案;如何利用移動平臺的GPU特性來實現複雜的渲染效果,比如基於物理的逼真渲染效果(PBS)、皮膚的次表面散射效果等。通過對案例的講解,讓開發者對如何使用Unity引擎開發AAA級移動遊戲有更加深刻的理解和掌握。

Director--Unity視覺化編輯系統

想像不需要寫代碼,靠著把一些功能模組拉動在一起就能產生相對應的功能?有想開發遊戲未來將會是一場創意的揮發?而非整天埋在代碼裡面?Unity已聽到開發者的需求!

Collaboration--協同作業功能介紹

許多開發者想要多人共同開發一個專案,但找不到一個適合的解決方案?光是靠坊間的協力廠商協同作業耗時耗力非常不便利?Unity官方的協同作業系統,保證完整整合許多只有官方才能做到的項目同步功能,這也是只有Unite大會才會看到的的內容!

新Asset Bundles功能技巧

Unity 5在打包載入資源也會有更進一步的進化,為了讓專案的打包更優化,Asset Bundles的技術也年年進化,不要錯過瞭解新的打包技術內容!

全新Unity混音器-遊戲音源整合最佳工具

音效師的夢魘消失了!有了新的Unity混音功能後,所有的音效調節可以一手掌握,製作任何的音場或是針對不同環境的音量控制都將變得非常簡單!

Mecanim動畫系統新功能介紹

Mecanim功能在Unity 5也是大躍進,新增加的狀態機可以讓動畫依照不同的情況做出更貼切的動作與行為,只要瞭解這個系統,就可以製作更智慧的行為動作喔!

其他議題還包括:

Unity專案的開發和管理實踐

Unity資源的優化管理

Unity 5圖形功能解說(PBS,GI)

Windows Phone移植

Unity新2D+物理效果介紹

Unity項目效能優化進階技法

Networking-服務端技術工具

Unity雲服務技術演說

Unity廣告交互技術

如此勁爆的議程將為現場開發者全面展示Unity 開發技術的方方面面。今年UNITE 2015 BEIJING以"創造 • 連接 • 成就"為主題,大會設有主題演講、國際化的現場展覽展示,專場課程部分特設Unity大中華區技術專場、Unity 雲戰略專場、Unity國外講師專場、國內外頂尖遊戲製作人專場、合作夥伴專場,更是首次為中國開發者帶來了"Training Day(新手訓練營)"、VR Day(行業解決方案)等主題會議。真技術,最未來!





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2015-04-21







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2015-04-21


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