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犯罪心理學

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犯罪心理學



商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2015480075385&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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商品訊息描述:














  • 《犯罪心理學》



    犯罪問題對社會與民眾造成巨大衝擊與傷害,有待深入瞭解犯罪者之認知與心理,據以研擬妥適之犯罪預防、偵查與矯正處遇對策因應。國立中正大學犯罪防治學系教授兼犯罪研究中心主任楊士隆博士根據其多年從事實證犯罪防治研究之心得,並參考國內外相關研究文獻,編寫成《犯罪心理學》一書,供關心犯罪防治之學術與實務工作者參考。

    本書共計四大部分二十四章,包括導論犯罪心理學之意涵、發展與貢獻、以及犯罪心理學相關理論、精神疾病與犯罪、各犯罪類型研究及犯罪心理學與刑事司法等議題之探討。本書之特色在於廣泛地蒐集各研究文獻並充分掌握犯罪者之人格、認知與行為模式,促使讀者有深層之認識與宏觀之瞭解。

















    • 作者介紹







      楊士隆

      現任

      國立中正大學犯罪防治學系特聘教授兼犯罪研究中心主任

      亞洲犯罪學學會(Asia Criminological Society)副主席

      亞洲藥物濫用防治研究學會監事會主席

      台灣藥物濫用防治研究學會理事長

      台灣青少年犯罪防治研究學會創會理事長

      中華民國犯罪矯正協會常務理事

      教育部少年矯正學校指導委員會委員

      內政部犯罪防治中心委員

      法務部矯正署監所興革小組委員

      法務部司法官學院犯罪防治發展諮詢會委員

      台北市少年輔導委員會委員

      學歷

      美國紐約州立大學刑事司法碩士、博士

      經歷

      國立中正大學副校長

      國立中正大學學務長

      國立中正大學犯罪防治學系暨研究所教授兼系主任、所長

      中央警察大學警政研究所、犯罪防治系(所)副教授

      法務部監所司專員、編審

      中華民國犯罪學學會秘書長、常務理事、理事長

      國立台灣師範大學教育心理與輔導學系兼任教授

      行政院毒品防制會報委員

      行政院衛生署藥癮戒治委員會委員

      法務部毒品審議委員會委員

      第一屆法官評鑑委員會委員

      教育部學生輔導諮詢小組委員會委員

      法務部刑事政策諮詢委員

      專業領域

      犯罪學、犯罪心理學、少年犯罪防治、藥物濫用與毒品防治

















    犯罪心理學-目錄導覽說明





    • 第一篇導論

      第一章犯罪心理學之意涵

      第二章犯罪心理學之發展與貢獻

      第二篇犯罪心理學相關理論

      第三章犯罪生物學理論

      第四章犯罪心理學理論

      第三篇精神疾病與犯罪

      第五章思覺失調症與犯罪

      第六章情緒異常與犯罪

      第七章反社會人格與犯罪

      第八章智能不足與犯罪

      第四篇各犯罪類型之研究

      第九章藥物濫用與犯罪

      第十章酗酒與犯罪

      第十一章賭博行為

      第十二章性交易行為

      第十三章竊盜犯罪

      第十四章詐欺犯罪

      第十五章擄人勒贖犯罪

      第十六章殺人犯罪

      第十七章強盜、搶奪犯罪

      第十八章性攻擊行為與犯罪

      第十九章縱火犯罪

      第二十章少年犯罪

      第二十一章女性犯罪

      第五篇犯罪心理學與刑事司法

      第二十二章犯罪偵查之心理學技術應用台灣特產介紹

      第二十三章法院與犯罪心理學

      第二十四章拘禁心理與犯罪矯正

      參考文獻




















    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:23*17
    頁數:424

    出版地:台灣













商品訊息簡述:








  • 作者:楊士隆

    追蹤











  • 出版社:五南

    出版社追蹤

    功能說明





  • 出版日:2016/9/5








  • ISBN:9789571188058




  • 語言:中文繁體




  • 適讀年齡:全齡適讀








犯罪心理學

犯罪心理學

犯罪心理學

商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2015480075385&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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《少女與戰車 戰車道大作戰!》

製作開發秘辛搶先曝光 事前登錄活動熱烈進行中

★《少女與戰車 戰車道大作戰!》製作團隊開發秘辛搶先曝光

風靡日本的熱血美少女策略手遊《少女與戰車 戰車道大作戰!》即將推出,遊戲代理商辣椒方舟特邀日本博報堂DYMaP製作總監 西川和良、株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝 和 開發製作人 須田浩行來台推薦,除親自介紹遊戲外,更揭幕遊戲開發秘辛,讓玩家更進一步了解《少女與戰車 戰車道大作戰!》。此外,為讓玩家搶先感受遊戲魅力,事前登錄與粉絲團專屬活動也正熱烈舉辦中,玩家可以搶先獲得人氣角色,還有機會獲得日本限定週邊商品,機會不容錯過。

《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲秘辛搶先曝光

1. 談談博報堂DYMaP與「少女與戰車」的故事背景?

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

博報堂在動畫、電影的領域改編製作已有20年的經驗,且製作過多款膾炙人口的作品。而我本人從2012年開始就是「少女與戰車」的粉絲,《少女與戰車 戰車道大作戰!》則是我所負責的第三款遊戲,很高興這款遊戲在日本獲得很好的成績,令人滿意。而日本暢銷的的動漫「少女與戰車」,內容主要描述各高校美少女們以「戰車道」進行熱血戰鬥的競賽,是人氣相當高的動畫,在日本已創下電影劇場版連續上映一年的驚人紀錄。且在日本大洗每年都會舉辦的「鮟鱇祭」祭典,也在動畫上映後更成為粉絲的聖地。每年舉辦「鮟鱇祭」時都有超過十三萬名遊客參與祭典,其中99.9%都是男性粉絲,希望可以多增加一些女性(笑)。

2. 遊戲開發製作人的開發背景?

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

目前我專心從事於《少女與戰車 戰車道大作戰!》的遊戲開發,過去到現在,已經從事線上MMO與手機遊戲開發工作超過8年,不僅曾擔任DMM旗下遊戲產品總監,之前也有過和台灣公司合作的經驗,這些都對這次《少女與戰車 戰車道大作戰!》的開發工作相當有幫助。

3. 《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲介紹與最喜歡哪個角色?

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

《少女與戰車 戰車道大作戰!》完整收錄原作動畫的豐富角色,玩家可自由調配各具不同風格的美少女和各式二次大戰戰車進行熱血的戰鬥。遊戲同時收錄原汁原味豪華聲優陣容,滿足玩家視覺與聽覺的雙重享受。我最喜歡的角色是安齊奧的隊長安丘比,她的獨特個性十分有趣。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝(笑著接著說):我最喜歡的是真理高中的卡秋莎。

而博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:我是西住美穗的粉絲。

4. 《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲開發心路歷程?

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

遊戲製作上碰到最大的困難,就是如何藉由遊戲內技能與參數把動畫中各個角色個性忠實呈現在玩家面前;而且由於遊戲內每個月都有新活動和新角色登場,但如何兼顧遊戲平?度與角色個性,是最花心思的地方,同時也是這份工作的價值。另外特別值得一提的是,因為原本希望玩家能參與戰鬥的每一個細節,所以在最初設計中遊戲並沒有自動戰鬥的功能,是後來考量市場接受度才加入的,這是我印象非常深刻的一部分。最後,雖然許多遊戲都有「轉蛋」這個要素,但《少女與戰車 戰車道大作戰!》特別收錄許多原作動畫中的場景融入其中,很多小地方其實都藏有驚喜,希望可以讓玩家感受到製作團隊的用心。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝:

雖然在開發《少女與戰車 戰車道大作戰!》的時候市場上轉珠類遊戲當道,但因為《少女與戰車 戰車道大作戰!》的戰車題材與戰棋遊戲玩法十分契合,所以最後選擇這樣的遊戲設計。

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

因為遊戲還在開發當中,永遠沒有結束的一天,所以還無法完整分享開發心得(笑)。

5. 《少女與戰車 戰車道大作戰!》在日本營運的現況與台、日玩家分析?

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

因為「少女與戰車」的粉絲們十分支持,所以《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲推出第一天下載量就突破十萬,也在一個月內超過百萬次下載,是比原本預估更好的成績。而目前日版營運已滿一年,除了達成一項里程碑之外,營收仍維持在前30名,以同類型遊戲來說表現相當優良。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

日本玩家在蒐集角色這部份特別有熱情,如果遊戲中有新增角色的話玩家都會想盡辦法入手。而我特別要向台灣玩家推薦的部分是「公式戰」,在培育角色完成之後實際把她們投入戰鬥求取勝利,相當受到日本玩家的歡迎,相信喜歡PVP的台灣玩家也會喜歡。

6. 《少女與戰車 戰車道大作戰!》的未來規劃?

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

「少女與戰車」預計會在2017年12月開始推出最新的六回動畫,因為明年同時也是「少女與戰車」推出的五週年,相關活動就敬請玩家期待。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲部分則明年4月預計會有大型更新,之後也有可能推出台灣版本限定的服裝、戰車與活動,玩家敬請期待。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝:

《少女與戰車 戰車道大作戰!》日版預計將在11月的大型更新中實裝技能樹系統,而只要不是日本限定的內容與活動,台灣版都會陸續更新跟上日版的腳步。

7. 製作團隊想對玩家說的話?

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

希望可以透過遊戲讓原本沒有接觸過「少女與戰車」動畫的玩家,在玩過遊戲之後進而去看動畫與電影劇場版,讓大家更為了解「少女與戰車」的世界。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

非常期待台灣地區玩家都來玩這款遊戲,並且有一天可以舉辦台灣和日本的對抗賽,讓台日兩地玩家都品嘗《少女與戰車 戰車道大作戰!》的樂趣。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝:

希望台港澳地區所有喜歡日本文化和「少女與戰車」的玩家都可以來體會《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲的樂趣,製作團隊也會繼續努力開發讓遊戲更好,請大家多支持指教。

《少女與戰車 戰車道大作戰!》搶先活動

事前登錄活動

即日起至11月27日,在《少女與戰車 戰車道大作戰!》FB粉絲團按「讚」後,即可在活動頁上自選「西住美穗」、「武部沙織」、「五十鈴華」...等高校美少女,[一位4星]或[兩位3星]角色成為隊員以及[M3李式中型戰車]一台喔!

粉絲團專屬活動

即日起至11月27日,玩家只要在《少女與戰車 戰車道大作戰!》FB粉絲團按「讚」並分享「事前登錄活動」至個人FB塗鴉牆,就有機會獲得《少女與戰車》日本限定週邊商品。

Ø 相關訊息敬請參閱

《少女戰車 戰車道大作戰!》官方網站:

《少女戰車 戰車道大作戰!》Facebook粉絲團:

《少女戰車 戰車道大作戰!》事前登錄活動:

《少女戰車 戰車道大作戰!》遊戲開發團隊推薦影片:





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-11-25







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《少女與戰車 戰車道大作戰!》

製作開發秘辛搶先曝光 事前登錄活動熱烈進行中

★《少女與戰車 戰車道大作戰!》製作團隊開發秘辛搶先曝光

風靡日本的熱血美少女策略手遊《少女與戰車 戰車道大作戰!》即將推出,遊戲代理商辣椒方舟特邀日本博報堂DYMaP製作總監 西川和良、株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝 和 開發製作人 須田浩行來台推薦,除親自介紹遊戲外,更揭幕遊戲開發秘辛,讓玩家更進一步了解《少女與戰車 戰車道大作戰!》。此外,為讓玩家搶先感受遊戲魅力,事前登錄與粉絲團專屬活動也正熱烈舉辦中,玩家可以搶先獲得人氣角色,還有機會獲得日本限定週邊商品,機會不容錯過。

《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲秘辛搶先曝光

1. 談談博報堂DYMaP與「少女與戰車」的故事背景?

博報堂DYMaP (Hakuhodo 圍爐年菜 基隆DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

博報堂在動畫、電影的領域改編製作已有20年的經驗,且製作過多款膾炙人口的作品。而我本人從2012年開始就是「少女與戰車」的粉絲,《少女與戰車 戰車道大作戰!》則是我所負責的第三款遊戲,很高興這款遊戲在日本獲得很好的成績,令人滿意。而日本暢銷的的動漫「少女與戰車」,內容主要描述各高校美少女們以「戰車道」進行熱血戰鬥的競賽,是人氣相當高的動畫,在日本已創下電影劇場版連續上映一年的驚人紀錄。且在日本大洗每年都會舉辦的「鮟鱇祭」祭典,也在動畫上映後更成為粉絲的聖地。每年舉辦「鮟鱇祭」時都有超過十三萬名遊客參與祭典,其中99.9%都是男性粉絲,希望可以多增加一些女性(笑)。

2. 遊戲開發製作人的開發背景?

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

目前我專心從事於《少女與戰車 戰車道大作戰!》的遊戲開發,過去到現在,已經從事線上MMO與手機遊戲開發工作超過8年,不僅曾擔任DMM旗下遊戲產品總監,之前也有過和台灣公司合作的經驗,這些都對這次《少女與戰車 戰車道大作戰!》的開發工作相當有幫助。

3. 《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲介紹與最喜歡哪個角色?

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

《少女與戰車 戰車道大作戰!》完整收錄原作動畫的豐富角色,玩家可自由調配各具不同風格的美少女和各式二次大戰戰車進行熱血的戰鬥。遊戲同時收錄原汁原味豪華聲優陣容,滿足玩家視覺與聽覺的雙重享受。我最喜歡的角色是安齊奧的隊長安丘比,她的獨特個性十分有趣。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝(笑著接著說):我最喜歡的是真理高中的卡秋莎。

而博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:我是西住美穗的粉絲。

4. 《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲開發心路歷程?

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製火鍋吃到飽苗栗作人 須田浩行:

遊戲製作上碰到最大的困難,就是如何藉由遊戲內技能與參數把動畫中各個角色個性忠實呈現在玩家面前;而且由於遊戲內每個月都有新活動和新角色登場,但如何兼顧遊戲平?度與角色個性,是最花心思的地方,同時也是這份工作的價值。另外特別值得一提的是,因為原本希望玩家能參與戰鬥的每一個細節,所以在最初設計中遊戲並沒有自動戰鬥的功能,是後來考量市場接受度才加入的,這是我印象非常深刻的一部分。最後,雖然許多遊戲都有「轉蛋」這個要素,但《少女與戰車 戰車道大作戰!》特別收錄許多原作動畫中的場景融入其中,很多小地方其實都藏有驚喜,希望可以讓玩家感受到製作團隊的用心。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝:

雖然在開發《少女與戰車 戰車道大作戰!》的時候市場上苗栗 燒烤推薦轉珠類遊戲當道,但因為《少女與戰車 戰車道大作戰!》的戰車題材與戰棋遊戲玩法十分契合,所以最後選擇這樣的遊戲設計。

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

因為遊戲還在開發當中,永遠沒有結束的一天,所以還無法完整分享開發心得(笑)。

5. 《少女與戰車 戰車道大作戰!》在日本營運的現況與台、日玩家分析?

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

因為「少女與戰車」的粉絲們十分支持,所以《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲推出第一天下載量就突破十萬,也在一個月內超過百萬次下載,是比原本預估更好的成績。而目前日版營運已滿一年,除了達成一項里程碑之外,營收仍維持在前30名,以同類型遊戲來說表現相當優良。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

日本玩家在蒐集角色這部份特別有熱情,如果遊戲中有新增角色的話玩家都會想盡辦法入手。而我特別要向台灣玩家推薦的部分是「公式戰」,在培育角色完成之後實際把她們投入戰鬥求取勝利,相當受到日本玩家的歡迎,相信喜歡PVP的台灣玩家也會喜歡。

6. 《少女與戰車 戰車道大作戰!》的未來規劃?

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

「少女與戰車」預計會在2017年12月開始推出最新的六回動畫,因為明年同時也是「少女與戰車」推出的五週年,相關活動就敬請玩家期待。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲部分則明年4月預計會有大型更新,之後也有可能推出台灣版本限定的服裝、戰車與活動,玩家敬請期待。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝:

《少女與戰車 戰車道大作戰!》日版預計將在11月的大型更新中實裝技能樹系統,而只要不是日本限定的內容與活動,台灣版都會陸續更新跟上日版的腳步。

7. 製作團隊想對玩家說的話?

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

希望可以透過遊戲讓原本沒有接觸過「少女與戰車」動畫的玩家,在玩過遊戲之後進而去看動畫與電影劇場版,讓大家更為了解「少女與戰車」的世界。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

非常期待台灣地區玩家都來玩這款遊戲,並且有一天可以舉辦台灣和日本的對抗賽,讓台日兩地玩家都品嘗《少女與戰車 戰車道大作戰!》的樂趣。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝:

希望台港澳地區所有喜歡日本文化和「少女與戰車」的玩家都可以來體會《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲的樂趣,製作團隊也會繼續努力開發讓遊戲更好,請大家多支持指教。

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即日起至11月27日,在《少女與戰車 戰車道大作戰!》FB粉絲團按「讚」後,即可在活動頁上自選「西住美穗」、「武部沙織」、「五十鈴華」...等高校美少女,[一位4星]或[兩位3星]角色成為隊員以及[M3李式中型戰車]一台喔!

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即日起至11月27日,玩家只要在《少女與戰車 戰車道大作戰!》FB粉絲團按「讚」並分享「事前登錄活動」至個人FB塗鴉牆,就有機會獲得《少女與戰車》日本限定週邊商品。

Ø 相關訊息敬請參閱

《少女戰車 戰車道大作戰!》官花蓮 火鍋吃到飽方網站:

《少女戰車 戰車道大作戰!》Facebook粉絲團:

《少女戰車 戰車道大作戰!》事前登錄活動:

《少女戰車 戰車道大作戰!》遊戲開發團隊推薦影片:





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-11-25







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《少女與戰車 戰車道大作戰!》

製作開發秘辛搶先曝光 事前登錄活動熱烈進行中

★《少女與戰車 戰車道大作戰!》製作團隊開發秘辛搶先曝光

風靡日本的熱血美少女策略手遊《少女與戰車 戰車道大作戰!》即將推出,遊戲代理商辣椒方舟特邀日本博報堂DYMaP製作總監 西川和良、株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝 和 開發製作人 須田浩行來台推薦,除親自介紹遊戲外,更揭幕遊戲開發秘辛,讓玩家更進一步了解《少女與戰車 戰車道大作戰!》。此外,為讓玩家搶先感受遊戲魅力,事前登錄與粉絲團專屬活動也正熱烈舉辦中,玩家可以搶先獲得人氣角色,還有機會獲得日本限定週邊商品,機會不容錯過。

《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲秘辛搶先曝光

1. 談談博報堂DYMaP與「少女與戰車」的故事背景?

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

博報堂在動畫、電影的領域改編製作已有20年的經驗,且製作過多款膾炙人口的作品。而我本人從2012年開始就是「少女與戰車」的粉絲,《少女與戰車 戰車道大作戰!》則是我所負責的第三款遊戲,很高興這款遊戲在日本獲得很好的成績,令人滿意。而日本暢銷的的動漫「少女與戰車」,內容主要描述各高校美少女們以「戰車道」進行熱血戰鬥的競賽,是人氣相當高的動畫,在日本已創下電影劇場版連續上映一年的驚人紀錄。且在日本大洗每年都會舉辦的「鮟鱇祭」祭典,也在動畫上映後更成為粉絲的聖地。每年舉辦「鮟鱇祭」時都有超過十三萬名遊客參與祭典,其中99.9%都是男性粉絲,希望可以多增加一些女性(笑)。

2. 遊戲開發製作人的開發背景?

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

目前我專心從事於《少女與戰車 戰車道大作戰!》的遊戲開發,過去到現在,已經從事線上MMO與手機遊戲開發工作超過8年,不僅曾擔任DMM旗下遊戲產品總監,之前也有過和台灣公司合作的經驗,這些都對這次《少女與戰車 戰車道大作戰!》的開發工作相當有幫助。

3. 《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲介紹與最喜歡哪個角色?

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

《少女與戰車 戰車道大作戰!》完整收錄原作動畫的豐富角色,玩家可自由調配各具不同風格的美少女和各式二次大戰戰車進行熱血的戰鬥。遊戲同時收錄原汁原味豪華聲優陣容,滿足玩家視覺與聽覺的雙重享受。我最喜歡的角色是安齊奧的隊長安丘比,她的獨特個性十分有趣。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝(笑著接著說):我最喜歡的是真理高中的卡秋莎。

而博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:我是西住美穗的粉絲。

4. 《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲開發心路歷程?

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

遊戲製作上碰到最大的困難,就是如何藉由遊戲內技能與參數把動畫中各個角色個性忠實呈現在玩家面前;而且由於遊戲內每個月都有新活動和新角色登場,但如何兼顧遊戲平?度與角色個性,是最花心思的地方,同時也是這份工作的價值。另外特別值得一提的是,因為原本希望玩家能參與戰鬥的每一個細節,所以在最初設計中遊戲並沒有自動戰鬥的功能,是後來考量市場接受度才加入的,這是我印象非常深刻的一部分。最後,雖然許多遊戲都有「轉蛋」這個要素,但《少女與戰車 戰車道大作戰!》特別收錄許多原作動畫中的場景融入其中,很多小地方其實都藏有驚喜,希望可以讓玩家感受到製作團隊的用心。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝:

雖然在開發《少女與戰車 戰車道大作戰!》的時候市場上轉珠類遊戲當道,但因為《少女與戰車 戰車道大作戰!》的戰車題材與戰棋遊戲玩法十分契合,所以最後選擇這樣的遊戲設計。

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

因為遊戲還在開發當中,永遠沒有結束的一天,所以還無法完整分享開發心得(笑)。

5. 《少女與戰車 戰車道大作戰!》在日本營運的現況與台、日玩家分析?

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

因為「少女與戰車」的粉絲們十分支持,所以《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲推出第一天下載量就突破十萬,也在一個月內超過百萬次下載,是比原本預估更好的成績。而目前日版營運已滿一年,除了達成一項里程碑之外,營收仍維持在前30名,以同類型遊戲來說表現相當優良。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

日本玩家在蒐集角色這部份特別有熱情,如果遊戲中有新增角色的話玩家都會想盡辦法入手。而我特別要向台灣玩家推薦的部分是「公式戰」,在培育角色完成之後實際把她們投入戰鬥求取勝利,相當受到日本玩家的歡迎,相信喜歡PVP的台灣玩家也會喜歡。

6. 《少女與戰車 戰車道大作戰!》的未來規劃?

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

「少女與戰車」預計會在2017年12月開始推出最新的六回動畫,因為明年同時也是「少女與戰車」推出的五週年,相關活動就敬請玩家期待。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲部分則明年4月預計會有大型更新,之後也有可能推出台灣版本限定的服裝、戰車與活動,玩家敬請期待。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝:

《少女與戰車 戰車道大作戰!》日版預計將在11月的大型更新中實裝技能樹系統,而只要不是日本限定的內容與活動,台灣版都會陸續更新跟上日版的腳步。

7. 製作團隊想對玩家說的話?

博報堂DYMaP (Hakuhodo DY music & pictures Inc.) 製作總監 西川和良:

希望可以透過遊戲讓原本沒有接觸過「少女與戰車」動畫的玩家,在玩過遊戲之後進而去看動畫與電影劇場版,讓大家更為了解「少女與戰車」的世界。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)開發製作人 須田浩行:

非常期待台灣地區玩家都來玩這款遊戲,並且有一天可以舉辦台灣和日本的對抗賽,讓台日兩地玩家都品嘗《少女與戰車 戰車道大作戰!》的樂趣。

株式会社ゲームゲート(Gamegate)營運負責人 細野博孝:

希望台港澳地區所有喜歡日本文化和「少女與戰車」的玩家都可以來體會《少女與戰車 戰車道大作戰!》遊戲的樂趣,製作團隊也會繼續努力開發讓遊戲更好,請大家多支持指教。

《少女與戰車 戰車道大作戰!》搶先活動

事前登錄活動

即日起至11月27日,在《少女與戰車 戰車道大作戰!》FB粉絲團按「讚」後,即可在活動頁上自選「西住美穗」、「武部沙織」、「五十鈴華」...等高校美少女,[一位4星]或[兩位3星]角色成為隊員以及[M3李式中型戰車]一台喔!

粉絲團專屬活動

即日起至11月27日,玩家只要在《少女與戰車 戰車道大作戰!》FB粉絲團按「讚」並分享「事前登錄活動」至個人FB塗鴉牆,就有機會獲得《少女與戰車》日本限定週邊商品。

Ø 相關訊息敬請參閱

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《少女戰車 戰車道大作戰!》事前登錄活動:

《少女戰車 戰車道大作戰!》遊戲開發團隊推薦影片:





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-11-25




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